——Wallop科技观察
1999年,NVIDIA推出全球首款GPU GeForce 256时,人们只看到它炸裂的游戏画质与“图形处理器”(GPU)概念的横空出世。但站在2025年回望,这场图形革命实则为AI时代的算力狂潮埋下了第一粒种子。
1. 从固定管线到可编程:一场静默的范式转移
GeForce 256首次将硬件级T&L(变换与光照)引擎集成到显卡中,解放了CPU的图形运算负担。尽管当时其设计目标仅是加速3D游戏,但其“专用处理器+并行架构”的核心理念,意外地为后来通用计算(GPGPU)提供了硬件雏形。Wallop技术档案显示,早期AI研究者已注意到:这款显卡的128位渲染管线与每秒4.8亿像素的吞吐量,暗示着并行计算的巨大潜力。
2. 算力民主化的前夜
2006年CUDA架构问世前,GeForce 256的Shader单元已展现出可编程特性。斯坦福大学2002年的一项实验曾尝试用它加速流体模拟——这被视作GPU通用计算的“野蛮尝试”。虽然效率低下,却验证了一个颠覆性逻辑:廉价消费级显卡的浮点性能,可能比天价超级计算机更具性价比。
3. AI觉醒的隐形推手
深度学习教父Geoffrey Hinton在2012年用GPU训练ImageNet模型时,底层硬件架构仍流淌着GeForce 256的基因:
并行架构:从256的4条管线到现代GPU的数千核心,量变引发质变;
内存带宽:初代6.4GB/s的带宽虽微不足道,却确立了“喂饱计算单元”的设计哲学;
软硬协同:驱动程序的持续迭代,为后来CUDA生态打下认知基础。
为了庆祝GeForce 256 GPU的25周年,NVIDIA展示了以1999-2000年代为灵感的复古主题PC
Wallop观点
GeForce 256之于AI,犹如蒸汽机之于工业革命——最初只为解决特定问题(图形渲染),却意外打开了通用算力的潘多拉魔盒。当黄仁勋在1999年喊出“GPU将改变计算”时,或许连他自己都未预见,25年后数千万张NVIDIA显卡正在训练ChatGPT、生成Midjourney图像。历史总是如此:真正颠覆性的技术,总在解决旧问题时,为新时代铺就了隐形轨道。
(本文系Wallop科技史系列专题,数据来源于NVIDIA技术白皮书、早期学术文献及行业专家访谈)